A capacidade de um game de terror para imergir o jogador em um ambiente assustador muitas vezes depende de como o estúdio utiliza todos os recursos disponíveis, incluindo a própria voz de quem está jogando. A ideia de usar o microfone para capturar reações genuínas e incorporá-las à experiência não é apenas uma inovação técnica, mas uma maneira engenhosa de personalizar o gameplay para deixá-lo ainda mais íntimo e perturbador.
Essa abordagem transforma o jogador de um mero espectador a uma parte ativa do pesadelo, onde cada suspiro, grito ou palavra falada pode ser usado contra ele. E isso pode variar desde simples respostas de personagens in-game até mecanismos mais sofisticados que alteram a jogabilidade com base no áudio capturado.