Exoprimal sufoca suas qualidades com estrutura bem questionável (análise)

Se o Dr. Ian Malcolm tivesse visitado os estúdios da Capcom durante o desenvolvimento de Exoprimal, ele provavelmente teria dito algo como “sim, sim, mas os seus cientistas estavam tão preocupados com o que eles podiam fazer que não pararam para pensar se DEVIAM fazer”.

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