Embora God of War Ragnarok tenha sido quase tudo o que os fãs esperavam, um elemento incomodou muita gente: o fato de companheiros frequentemente darem soluções dos quebra-cabeças antes mesmo de os jogadores terem tempo de pensar. Isso, de acordo com os desenvolvedores, foi um descuido acidental.
É o que afirmam Matt Sophos e Richard Gaubert, do Santa Monica Studio, durante uma entrevista para o MinnMax. Segundo eles, este problema não foi detectado durante as sessões de testes com jogadores e acabou chegando à versão final do jogo.